Colores y texturas al abrir OBJ, DAE o 3DS
Si tu OBJ, DAE o 3DS aparece con colores distintos, abre el modelo junto con sus archivos de materiales e imágenes. Hay un límite importante: el visor usa el color promedio de las texturas importadas para representar las superficies. Puede recuperar su tono, pero no conservar el dibujo de una veta, un letrero o un mosaico original.
Revisión editorial: · DRB Studio.
Reúne el modelo y sus acompañantes
Busca la exportación completa que recibiste, incluidas las imágenes. Para un OBJ, incluye el archivo MTL si la exportación lo trae. En DAE y 3DS, reúne también las texturas externas que acompañan al modelo. Conservar únicamente el archivo de geometría puede dejar fuera la información de apariencia.
Abre los archivos juntos
En «Abrir mi proyecto», selecciona el modelo y sus acompañantes en la misma apertura, o arrástralos juntos al visor. El lector acepta archivos MTL e imágenes PNG, JPG, JPEG, WebP, BMP y GIF como acompañantes. Espera a que termine la lectura de texturas antes de comparar el resultado.
Comprueba la apariencia original
En «Revisión» → «Analizar», elige «Original» en el control de color. Después abre «Render» y usa la calidad «Estándar» como punto de comparación. Así puedes revisar el tono importado sin confundirlo con el coloreado por pisos o tipos ni con los acabados de la calidad Realista. Compara una superficie que puedas reconocer en el modelo de origen.
Acércate a una superficie conocida
En la vista 3D normal, arrastra con el botón izquierdo para orbitar y con el derecho para desplazar. La rueda acerca hacia el cursor, como SketchUp; la rueda presionada permite mirar desde aquí. Revisa una fachada o un piso: un tono uniforme parecido a la textura puede ser el resultado esperado del color promedio, aunque ya no aparezca su patrón.
Distingue un archivo faltante de una limitación del visor
Si la superficie queda con un tono neutro, comprueba que seleccionaste las imágenes y el MTL correspondiente, sin cambiar sus nombres respecto de la exportación. Pide al autor revisar las referencias a las imágenes en el programa de origen si siguen sin resolverse. Vuelve a abrir la exportación completa. Si el tono sí aparece pero falta el dibujo, cargar otra vez la misma textura no elimina la limitación del color promedio.
Revisa los acabados antes de presentar
La calidad «Realista» puede aplicar acabados según los nombres de material, con el control «Texturas de acabados». Esos acabados ayudan a mostrar superficies, pero no prueban que se haya recuperado la textura original. Cuando un estampado, una junta o una señal sea parte del diseño, acompaña la presentación con una imagen del programa de origen que muestre ese detalle.
Sobre los archivos que genera la exportación, consulta McNeel: OBJ y su archivo MTL y Trimble: mapas de textura en COLLADA (consulta: 20 de octubre de 2026). La apariencia descrita aquí corresponde al lector actual del visor.
Bueno saber
- El visor no tiene un editor para reparar rutas de texturas ni reasignar manualmente cada imagen a una superficie. La revisión de esos vínculos debe hacerse en el programa de origen.
- Abrir una exportación compatible no garantiza que todos los materiales de su programa original se reproduzcan igual. Comprueba el archivo que vas a presentar, especialmente si usa materiales complejos.
- Los modelos se abren en el navegador. La nube de proyectos está apagada; crear una cuenta no recupera automáticamente archivos de materiales que faltan en tu exportación.
Pruébalo con tu propio proyecto: el visor es gratis y la cuenta es opcional. Las funciones externas se explican en el aviso de privacidad.
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